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《杀戮空间2》将推出“夏日杂耍秀”放出超多全新内容

时间:2021-11-05 02:37:01 来源:yobo体育 点击:

本文摘要:《残暴空间2》宣告即日起之后举行前作的经典活动夏日杂耍秀(Summer Sideshow),活动将不会还包括新的地图、新武器和季节性奖励等等,使游戏维持前不作活动里的的嘉年华氛围,且即日起至 2017 年 6 月 20 日还将通过 Steam 平台获取免费玩游戏活动! 焦点事项 夏日杂耍秀的老班底们回去啰! The Bearded Lady(胡子女士) The Strong Pound(打碎者) The Monkey Man(猴男) Pukey The Clown(胖丑吐吐

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《残暴空间2》宣告即日起之后举行前作的经典活动夏日杂耍秀(Summer Sideshow),活动将不会还包括新的地图、新武器和季节性奖励等等,使游戏维持前不作活动里的的嘉年华氛围,且即日起至 2017 年 6 月 20 日还将通过 Steam 平台获取免费玩游戏活动!  焦点事项  夏日杂耍秀的老班底们回去啰!  The Bearded Lady(胡子女士)  The Strong Pound(打碎者)  The Monkey Man(猴男)  Pukey The Clown(胖丑吐吐)  ....和更加多全新角色!  新的地图 - Tragic Kingdom(凄惨王国),一座杂耍秀主题乐园。  含有互动式陷阱:小心没电就无法用喔!  另设奖品的全新小游戏(慢关卡职员穿著重新加入凄惨王国洗手部吧)  Pop The Clot  Dunk The Bloat  Feed The Pound  另设奖品的 8 种随机频发事件  Bobble Zed(泡泡 Zed):那认同危害他们脖子身体健康。  Beefcake(肉感蛋糕):体型越大,劲道越大。  Boom(青蛙):留意压力;有可能发生爆炸。

  Zed Time(Zed 时间):在残暴之境,每 60 秒就有两分钟过去。  Up, Up, and Decay(飞天,高升,并衰败):要不要试试看 99 颗丧生气球?  Poundemonium(绞碎无双):每分每秒,所有敌人都是绞碎者,就连魔王也是...  Tiny Terror(小小威胁):小小威胁一样是威胁。

  2 款全新武器  SPX 464 央火  HZ12 多动式霰弹枪  全新饰品  《风起云涌2:越南》跨界武器造型(不能用作交易或列为 Steam 社群市集)  可关卡的夏日杂耍秀饰品  新的饰品人组包在  「危险性物质穿著」人组包在  「Horzine 马克七型穿著」人组包在  新的箱子  「垃圾场」武器造型套装  「消防员」饰品套装  「越南系列」武器造型(可交易或列为 Steam 社群)  均衡变动  减少全新可玩性:  人间地狱  自我损害幅度从 100% 降到 50%。  武器  M4 战斗霰弹枪  子弹损害提高 20%。  温彻斯特步枪  射击速率提高 10%。

  一般换弹和精锐部队换弹速度皆提高 10%。  初始弹药多 12 放。  磁轨砲  一般换弹和精锐部队换弹速度皆提高 10%。

  Zed  Scrake(断裂者)  头晕加热从 10 秒降到 5 秒。  Fleshpound(绞碎者)  出生于立刻实体化机率:  一般可玩性 = 0%  艰难可玩性 = 0%  自杀身亡级可玩性 = 50%  人间地狱可玩性 = 75%  BUG修正  综合  修正服务器接管功能因为没说明地图所造成的服务器死机问题。  修正游戏在长老的格林机枪反击期间产生的效能展现出衰落。  修正对付模式中的长老格林机枪反击不会因为距离过近而无法表明闪光弹轨迹。

  魔王 Zed 的子弹反击现会随着打中玩家而产生血飞溅特效。  修正紧接在反击后作出的抵御/格挡动作的展现出不过于平稳。

  近战武器轻攻现可用作中断武器检查动画。  修正安东斯特拉瑟还有蕊伊‧希金丝在某些场合下用于的台词有误。  Bf式火焰转轮手枪现列为商人选单的火焰系由武器。

  修正筛选系统频密地自由选择 Ping 值低于 100 的服务器。  修正促成某些饰品配件不会在隔一段距离后逆半透明。  修正发生爆炸特效的焦化痕迹有时不会在崎岖不平地形上受到剪裁。

  修正促成玩家能反复出售同款武器的BUG。  修正促成玩家能同时享有手枪的单持版和双持版的BUG。  修正促成商人选单在玩家尝试自由选择列表中的第叁件物品而卖错东西的BUG。

  修正促成商人选单在玩家贩售双所持武器的其中一把时会不必要地变动列表的BUG。  修正商人选单表明的近战武器反击速率。  将服务器类型另设为自定义游戏时,筛选和离线存活模式仍然不会无法自由选择地图。

  修正服务器检验条件,有时不会受到重置。  修正服务器浏览器检验条件「回避自定义游戏」并未如期起到。  修正加载画面iTunes通报并未表明的案例。

  在赛后连入服务器的玩家现会于画面右下角看见一则解释着当前情况的讯息。  修正加载画面表明的iTunes工程进度可能会造成记忆体外泄。  修正对付模式的行动后报告错误将当下场次表明为存活。  修正角色血条在展开重生时表明为消耗。

  为下列语言修正「自动升级」功能的剪裁问题:巴西葡萄牙文、法文、简体中文、和西班牙文。  修正德文的字元间距问题。  修正多项严重的介面BUG。

  安娜‧菈芮芙还有蕊伊‧希金丝现可穿着「飞行中面罩(Flight Mask)」这件饰品。  根据社群反应,游戏已加添多种饰品穿着搭乘。  PS4 平台 PlayGo 功能:修正将近几版发售的新武器(斩骨者、Bf式火焰转轮手枪、斯通纳63A 轻机枪)较少了初始装载音效。

  PS4 平台:修正在服务器选单几乎创下前转换至「角色装备」分页不会造成该分页丢弃。  职业  尝试修正职业工程进度在职业升级后因为 Steam 连线不当或中断而欠薪,进而促成玩家的职业纪录档损坏而造成职业纪录被覆盖面积。  修正特警队 15 等技能「Ammo Vest」并未准确生效。

  快枪手现能利用Bf式转轮手枪的火焰损害赚经验。  修正特警队在装备 5 等技能「Tactical Movement」后的头部摇晃动画。  快枪手 20 等技能「Skullcracker」、军医 25 等技能「Zedative」、特警队 20 等技能「Cripple」、纵火狂 10 等技能「Ground Fire」现可正确地减慢 Zed 移速。  准确射手的后座力减低被动现在仅有对职业植物种武器有效地。

  修正准确射手 25 等技能「Ranger」并未准确生效。  修正狂战士的被动加成反应无法影响到其他职业小刀。  修正促成炸开兵会因为 25 等技能「Mad Bomber」而免疫系统自我损害的BUG。

  存活专家 25 等技能「Madman」现能影响单发模式的钉枪。  修正商人选单并未真实情况回应存活专家装备的手榴弹。  炸开兵现可利用先天技能「Reactive Armor」赚经验。

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  军医 15 等技能「Acidic Rounds」现可影响 Scrake(断裂者)、Fleshpound(绞碎者)、和 Bloat(出血长得)等 Zed。  修正特警队 15 等技能「Suppression Rounds」 错误地以大幅提高法生效。

  武器  修正开膛链锯弩的飞锯飘浮在半空中。  修正 C4 遥控炸弹的音效并未如期播出的案例。

  已丢出或尚能在半空中的 C4 遥控炸弹现可获益于炸开兵 25 等技能「Mad Bomber」。  修正有套用造型的破骨者(盾锤)不会显得黑漆漆的样子。

  修正偏差一丁点的磁轨砲射击看上去不会像有击中目标。  修正打碎轰出鎚在狂战士 25 等技能「Spartan」起到期间仍以较慢换弹。  双管霰弹枪现在在膛内剩下一发的情况下尝试展开次要反击(双射)的话将不会展开单射,而非装弹弹药。

  修正促成微波枪的次要反击能停下来敌人突刺反击的BUG。  为微波枪和斯通纳63A 轻机枪调补上第叁人称换弹音效。

  修正Bf式火焰转轮手枪的第一人称动画较少了击锤。  略为提高Bf式火焰转轮手枪的单持转换速度。  修正 Kriss 冲锋枪无法于是以显然套用「贵重(Precious)」造型。  HMTech-101 手枪现能获益于存活专家 5 等技能「Tactical Reload」。

  修正内初建 HMTech 系列武器瞄準镜的弹药计数器不会在换弹后表明错误数值。  修正不具穿透性之投射物(如链锯弩飞来钩)无法插入布娃娃尸体头部的问题。

  修正龙息战壕枪于不该的时机点展开抛掷壳。  Zed  修正 Siren(赛伦)不会因为去找将近玩家而无止尽地施展尖叫声反击。  Siren(赛伦)现会随着电磁波手榴弹的效果煺去而尖叫声。

  修正 Gorefiend(砍伤魔)的普通攻击无法平稳地玩家格挡。  修正 Gorefiend(砍伤魔)身上的蓝色轮廓。

  修正 Gorefiend(砍伤魔)的头部尸块网格不会因为在受冻状态下断裂而出现异常延伸。  修正 Patriarch(长老)即使尸首被完全吞噬仍不会之后惊醒。

  修正电磁波手榴弹的电流特效并未如期套用在 Stalker(潜行者)身上。  修正头部尸块的细节等级问题。  地图  Black Forest(黑森林)  修正路径决择欺诈。

  修正蒸气特效在和「光束(Light Shafts)」特效重合时会使光束特效失灵。  修正动态物件不会击穿游戏世界。  修正桥墩和列车的算绘距离。  Biotics Lab(生物实验室)  修正 Hans(汉斯)在入口阶梯之间的植物那遇上的路径决择问题。

  Burning Paris(自燃巴黎)  修正咖啡厅裡具有几个路径决择欺诈点。  修正玩家藉由躲进纸箱内所产生的路径决择欺诈。  能玩家欺诈的栏杆现去除。  修正和窗户的冒火起火特效有关的视觉BUG。

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  Containment Station(收容车站)  修正促成玩家会卡入重开的门内的BUG。  The Descent(了解困境)  修正玩家在坠下竖井时会因为遇到队友而忍受摔落损害。  修正画面淡出淡入切换的问题。

  能玩家欺诈的栏杆现去除。  修正 Patriarch(长老)在弧形楼梯上遇上的路径决择问题。

  修正 Zed 们在螺旋楼梯附近遇上的路径决择问题。  修正 Zed 们会卡在载运牢笼上面。

  修正布娃娃尸体无法准确和魔王房间中的水槽再次发生撞击。  修正玩家不会被图书室中的楼梯卡到。  修正熔岩产生的损害量不大位。

  修正诸多其他路径决择问题。  修正一些小型视觉问题。

  Evacuation Point(渡轮撤走点)  修正几项路径决择问题。  修正无法准确和地图上的玻璃再次发生撞击。  修正一些小型视觉问题。  Farm House(农舍)  仅限于 PS4 平台:去除厨房这地方的路径决择欺诈。

  Hostile Grounds(敌境)  修正铁丝网的算绘距离问题。  Infernal Realms(地狱之境)  修正几例物件不会太早被捡除(Cull)的问题。  Outpost(前哨站)  去除修理间的路径决择欺诈点。  修正大型 Zed 能把玩家撞到出界。

  修正角色的脚会陷于準备间地板。  修正几项路径决择欺诈点。

  修正一些小型视觉问题。  Prison(监狱)  修正 Zed 网格不会受到道岔。

  修正几项撞击问题。  修正墙上藤蔓的小型视觉问题。  Volter Manor(Volter 宅邸)  修正小型视觉BIG。

  Zed Landing(Zed 降落)  修正地图上有个无法玩家毁坏的搜集五品。  经济环节(ZedConomy/Trading Floor)  修正 Horzine 系列箱 #4 无法长时间用钥匙打开。

  修正 Kriss冲锋枪的「Horzine 菁英」造型无法列为市集贩售的问题。  修正有些 Kriss 衝锋枪武器造型在解释栏表明的品质有误。

  对此多项饰品相容性问题,例如:  Horzine 战甲现可和背部饰品(背包)展开穿着搭乘。  安娜‧菈芮芙现可装备背部饰品。  工作坊/软体研发套件  修正工作坊上载工具在某些电脑上遇上的启动问题。  修正尝试清理门上原作的焊中央元件(Center Weld Component)时产生的一例死机问题。


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